IKT munkalapok

Scratch

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Scratch

Paradigma
  • eseményvezérelt programozás
  • vizuális programozási nyelv
Jellemző kiterjesztés
  • sb
  • sb2
  • sb3
  • sprite
  • sprite2
  • sprite3
Megjelent 2003
Tervező Mitchel Resnick
Fejlesztő Mitchel Resnick, John Maloney, Natalie Rusk, Evelyn Eastmond, Tammy Stern, Amon Millner, Jay Silver, és Brian Silverman
Utolsó kiadás 3.0 (stabil verzió, 2019. január 2.)[1]
Hatással volt rá
  • Logo
  • Etoys
  • StarLogo
  • AgentSheets
Operációs rendszer Windows, Mac OS X, Raspbian, Android, Linux
Licenc 3-clause BSD License
Weboldal

A Scratch objektumorientált, interpretált, dinamikus és vizuális programozási nyelv, amelyet elsősorban a programozással ismerkedő gyerekek számára fejlesztenek.

Ötvözete többek között a Squeak EToys, a CricketBlocks és a Logo környezeteknek. A programkód – amely a programkészítés során felhasznált szereplők viselkedését írja le – színekkel kategorizált kirakóelemekből építhető össze. Ezek parancsok, változók, állapotkomponensek, logikai kifejezések, elágazás- és ciklusszervező utasítások, és csak szintaktikailag helyes módon illeszkednek egymáshoz. A programozás eseményvezérelt, és sokszor többszálú.

Scratch – Download – Letoltes

Projects:

“Hungry Cat
when green flag clicked
forever
point towards mouse-pointer
move 5 steps
if touching edge? then
bounce
end
next costume
wait 0.1 seconds
end

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *