Knowledge Base

Knowledge Base IT & TIC pentru clasele 5-12

Knowledge Base IT & TIC pentru clasele 5-12

 
 
Nr. Abreviere / Termen Descriere pe scurt
1 AI (Artificial Intelligence) Inteligența Artificială – capacitatea mașinilor de a imita inteligența umană .
2 API (Application Programming Interface) Interfață care permite programelor să comunice între ele .
3 ARP (Address Resolution Protocol) Protocol care asociază o adresă IP cu o adresă fizică (MAC) a unui dispozitiv în rețea .
4 BIOS (Basic Input/Output System) Programul care pornește calculatorul și face legătura între sistemul de operare și hardware .
5 BYOD (Bring Your Own Device) Politica prin care angajații/elevii își folosesc propriile dispozitive (laptop, telefon) la muncă/școală .
6 CD (Continuous Delivery/Deployment) Livrare/Deploy Continuu – practică în dezvoltarea software de a lansa automat actualizări .
7 CI (Continuous Integration) Integrare Continuă – practica de a îmbina frecvent codul nou în proiectul principal .
8 CLI (Command Line Interface) Interfață în linie de comandă – mod de operare a calculatorului prin tastarea comenzilor .
9 CPU (Central Processing Unit) Procesorul – “creierul” calculatorului care execută instrucțiuni .
10 CRM (Customer Relationship Management) Software pentru gestionarea relației cu clienții .
11 DDoS (Distributed Denial of Service) Atac cibernetic care suprasolicită un server cu trafic pentru a-l face inaccesibil .
12 DevOps Combinație între “development” (dezvoltare) și “operations” (operațiuni) – metodologie de lucru .
13 DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) Protocol care atribuie automat adrese IP dispozitivelor dintr-o rețea .
14 DNS (Domain Name System) Sistemul care traduce numele de domenii (ex: google.ro) în adrese IP .
15 FAQ (Frequently Asked Questions) Întrebări Frecvente – listă cu întrebări și răspunsuri comune.
16 FTP (File Transfer Protocol) Protocol standard pentru transferul de fișiere pe o rețea .
17 GB (Gigabyte) Unitate de măsură pentru capacitatea de stocare (aprox. 1 miliard de bytes).
18 GPU (Graphics Processing Unit) Procesor grafic – placa video .
19 GUI (Graphical User Interface) Interfață Grafică – interacțiunea cu utilizatorul prin ferestre, butoane, icoane .
20 HDD (Hard Disk Drive) Hard disk clasic – dispozitiv de stocare cu părți mecanice .
21 HDMI (High-Definition Multimedia Interface) Interfață pentru transmiterea de date video și audio de înaltă definiție .
22 HTML (Hypertext Markup Language) Limbajul standard pentru crearea paginilor web .
23 HTTP / HTTPS (Hypertext Transfer Protocol / Secure) Protocolul de transfer al paginilor web. “S”-ul vine de la “Securizat” .
24 IaaS (Infrastructure as a Service) Infrastructură ca Serviciu – servicii cloud care oferă resurse de calcul virtualizate .
25 ICMP (Internet Control Message Protocol) Protocol folosit pentru diagnosticarea rețelei (ex: comanda ping) .
26 IDE (Integrated Development Environment) Mediu Integrat de Dezvoltare – software pentru scris cod (ex: VS Code) .
27 IoT (Internet of Things) Internetul Lucrurilor – rețeaua de dispozitive fizice conectate la internet (ex: frigider smart) .
28 IP (Internet Protocol) Protocol care asigură adresarea și rutarea pachetelor de date în rețea .
29 ISP (Internet Service Provider) Furnizorul de servicii internet (ex: RCS&RDS, Telekom) .
30 IT (Information Technology) Tehnologia Informației – utilizarea calculatoarelor și rețelelor pentru a stoca, procesa și transmite date .
31 LAN (Local Area Network) Rețea Locală – rețea de calculatoare într-o zonă restrânsă (ex: în școală) .
32 MAC (Media Access Control) Adresă fizică unică atribuită plăcii de rețea a unui dispozitiv .
33 ML (Machine Learning) Învățare Automată – subcategorie a AI în care calculatoarele învață din date .
34 MVP (Minimum Viable Product) Produs Minim Funcțional – versiunea unui produs nou cu suficiente funcții pentru a fi testat .
35 NAT (Network Address Translation) Mecanism care permite mai multor dispozitive dintr-o rețea locală să folosească o singură adresă IP publică .
36 NIC (Network Interface Card) Placa de rețea – componenta hardware care conectează un calculator la o rețea .
37 OS (Operating System) Sistem de operare – software-ul fundamental care gestionează hardware-ul (ex: Windows, macOS, Linux) .
38 PaaS (Platform as a Service) Platformă ca Serviciu – servicii cloud care oferă o platformă pentru dezvoltarea de aplicații .
39 PC (Personal Computer) Calculator personal .
40 PDF (Portable Document Format) Format de fișier care prezintă documente independent de software-ul original.
41 POP3 / IMAP (Post Office Protocol / Internet Message Access Protocol) Protocoale folosite pentru preluarea email-urilor de pe un server .
42 QA (Quality Assurance) Asigurarea Calității – procesul de testare a software-ului pentru a găsi erori .
43 RAM (Random Access Memory) Memoria cu acces aleator – stochează temporar datele pentru programele în execuție .
44 REST (Representational State Transfer) Stil arhitectural pentru proiectarea API-urilor web .
45 ROM (Read-Only Memory) Memorie permanentă care stochează instrucțiuni esențiale pentru pornirea calculatorului .
46 SaaS (Software as a Service) Software ca Serviciu – aplicații găzduite central și accesate prin internet (ex: Google Docs) .
47 SSD (Solid State Drive) Unitate de stocare cu memorii flash, mult mai rapidă decât HDD-ul.
48 SSH (Secure Shell) Protocol pentru conectarea în siguranță la un calculator de la distanță, prin linie de comandă.
49 TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) Suita de protocoale fundamentale pentru comunicarea pe internet .
50 TIC (Tehnologia Informației și Comunicațiilor) Termenul echivalent în română pentru ICT (Information and Communications Technology) .
51 TIC (Tehnologia Informației și Comunicațiilor) Domeniul care include orice dispozitiv de comunicație (radio, televiziune, telefoane, computere, rețele, sateliți) și serviciile asociate .
52 TICE (Tehnologii ale Informației și Comunicațiilor pentru Educație) Utilizarea tehnologiei în scop educațional .
53 TBI / TNI (Tableau Blanc Interactif / Tableau Numérique Interactif) Tablă interactivă folosită în sălile de clasă .
54 UI / UX (User Interface / User Experience) UI – Interfața cu utilizatorul (designul vizual); UX – Experiența utilizatorului (cât de ușor e de folosit) .
55 UPS (Uninterruptible Power Supply) Sursă de Alimentare Neîntreruptibilă – dispozitiv care asigură curent temporar în caz de pană.
56 USB (Universal Serial Bus) Standard pentru conectarea perifericelor la calculator.
57 VM (Virtual Machine) Mașină Virtuală – un program care emulează un calculator fizic, permițând rularea unui sistem de operare în interiorul altuia .
58 VPN (Virtual Private Network) Rețea Privată Virtuală – creează o conexiune securizată, “tunel”, între dispozitiv și internet .
59 WAN (Wide Area Network) Rețea Extinsă – rețea care acoperă o arie geografică mare (ex: internetul) .
60 Wi-Fi Tehnologie care permite dispozitivelor să se conecteze la o rețea fără fir .
61 WLAN (Wireless Local Area Network) Rețea locală fără fir – o rețea LAN care folosește Wi-Fi.
62 XML (Extensible Markup Language) Limbaj de marcare folosit pentru stocarea și transportul datelor .
63 YAML Limbaj de serializare a datelor, ușor de citit de om, des folosit pentru fișiere de configurare .